说好内卷做游戏,你怎么躺成首富

第476章 《最后生还者3》立项会议(第1/3页)

这支宣传片释放之后,微博评论区瞬间再次沸腾了!

我的天啊!龙腾之星真是太刺激了!全身动作捕捉、脑电波控制、虚拟实境临场体验......这才是游戏机该有的未来科技体验!我已做好了投身其中的准备!

作为一款游戏主机,龙腾之星的功能实在是太全能了!除了游戏,居然还能作为家庭娱乐中心、人工智能管家,真是物超所值的黑科技之作!

最吸引我的是那套脑电波控制系统!想象一下只需意念就能指挥虚拟分身作战,简直就是每个玩家的梦想啊!这才是真正意义上的“元宇宙“体验!

没想到连虚拟气味系统这种小细节,龙腾之星也做到了细致入微的程度!真不知道他们应用了多少黑科技,才能做到如此逼真的仿真效果!

这款产品的个性化AI体验真是太赞了!根据不同玩家的身心状态实时调整参数,妥善程度已经超越了人类!一定是借助未来尖端AI引擎的力量吧!

全身360度环绕投影,再加上先进的人工肌肉力反馈系统,这种临场感完全就是身临其境啊!感受子弹呼啸的震撼,战栗一定前所未有!

宣传片中那一连串的黑科技展示,真让我大开眼界!虚拟实境这个概念从来都只是空中楼阁,没想到已成为可能!这简直就是革命性的进化!

相比较市面上其他游戏主机,龙腾之星的优势太过明显!完全颠覆了传统游戏体验,开辟出一个前所未有的未来娱乐新领域。我已做好了为之疯狂的准备!

……

而与此同时,索尼公司的横井军平看到《无夜》取得的成功,也相当焦急。

他把自己的研发人员聚集起来,商量下一代体感舱游戏的设计思路。

经过一番讨论,他们决定制作《最后生还者3》来作为体感舱时代的下一个力作。

这是一款末日生存丧尸题材的游戏,开发者们首先讨论游戏剧情,

“是的,团队负责人!“一名研发人员立即附和,“我们现在就着手研究体感舱时代的下一代力作吧!题材方向已经确定是末日丧尸生存类型,我们就从剧情设计入手。“

“很好!“横井点点头,“末日题材向来是玩家的最爱,但我们必须要为其注入新的血液,让它与传统作品有所区别。谁先来提供一些创意构思?”

首先发言的是一名资深编剧。

“我的想法是,不再采用传统的病毒爆发、世界被摧毁的陈旧剧情。而是设置在一个相对成熟、有秩序的末日世界,人类正在为重建文明而绝望地挣扎。”

“有新意!“另一人接过话柄,

“不如就设定在距今几百年后?也就是末日发生的时间足以让人类走上自我重生之路。故事的开头,就描写幸存者们在外星移民之前最后的岁月。”

“那场景可以这样安排……“第三个人眼睛为之一亮,“某个幸存者城邦中,资源日渐匮乏,人们开始互相仇视、矛盾重重。而就在这节骨眼上,一股高度智能化的丧尸军团突然出现,给已经岌岌可危的人类文明狠狠一记重击!”

“了不起的点子!“横井拍案叫好,

“这样一来,不仅有大场面的世界观描写,也能刻画人性的挣扎与黑暗面,极富厚重的寓意内涵。接下来,我们需要构思一个传奇的英雄形象!”

“我的看法是,“另一人说道,“这个角色应当是一位普通人,身份背景平凡,就像我们中的任何一个。这样才能让玩家更容易产生认同感和代入感。”

“那正面人物形象就这么定了,“编剧点点头,“我们再设计一个邪恶反派形象,作为后续剧情的推动力。不如是一位独裁暴君,他野心勃勃,想在世界重新建立自己的秩序!“

“不错!”横井满意的点头,眼中射出熊熊斗志,

“暴君为了达到目的不择手段,屠杀无辜,肆无忌惮!他精心策划了这波丧尸浪潮,意图扫清障碍一统天下。这无疑会让剧情的冲突加剧,张力十足!“

“我了解到这款游戏会搭载虚拟实境技术,临场感会相当逼真。“另一人出言提醒,“因此在人物的刻画上,应该注入更多残酷、黑暗、绝望的元素,给玩家带来真实可怕的体验。“

“可别忘了让主线剧情贯穿游戏的每个细节!“有人又补充道,“每次探索一处废墟、与幸存者会面,甚至是获取一件装备,都要与主线故事紧密联系,让玩家深入剧情!“

“还有即时的剧情驱动,令人身临其境!“另一人说,“比如被丧尸追杀时,旁白就会响起'快跑,他们就在后面!'等等。“

大伙你一言我一语,最终终于勾勒出了一个波澜壮阔的未来世界。

在那个时代,人类正在为重建家园而绝望挣扎,却遭遇了更为可怕的外敌——一位暴君主使的高智能丧尸军团。一个普通人经过重重艰难,最终成为拯救人类的英雄传奇,用勇气和正义扭转了人类的陨落命运,重新点亮文明的希望之火!

“这个故事已经具备了极