战锤总督回归,横扫国运游戏

第3章 冰雪中的血肉城墙(第1/2页)

看着营地里的场景,冯原就好像回到家了一样。

也不知道是自己的运气太好,还是黄金王座上某人的恶趣味,自从穿越过后,冯原基本没过一天安心日子。最初作为自由佣兵跟着行商浪人满银河系的跑,稀里糊涂挖到STC,又被内政部奖励了一颗星球,有了总督的头衔。安心种田没多久就被绿皮入侵,以及黑暗灵族反复的打秋风,挖掘矿产时又惊动了死灵王朝……

这一百多年里,总督的好日子都没过上呢。现在穿越回来,又要接着打仗了。

“我这劳碌命啊!”冯原一边感叹着,一边走近帐篷中间的投影桌。

桌上投影着冯原所负责的营地,以及方圆百米的全貌。

营地的投影是浅绿色,而敌人则是亮眼的红色。一旦敌人接近营地周围,就会启动警报,提醒选手应对防御。

然而,此刻的投影里,只有孤零零一顶小帐篷立在废墟之间,没有任何防御设施,十分可怜。周围的废墟之间点缀着零散的红点,在漫无目的地随机移动着。

投影桌上还放着一些文件,里面记录了一些注意事项。

翻看着这些文书,冯原逐渐对国运游戏有了更全面的了解。

主办方自称,为了拯救濒临灭绝的文明,他们举办了这样一场游戏。

国运游戏的形式包括基地建设和防御战斗。战斗时存在白天黑夜的差别。白天的袭击应对比较轻松,而夜晚则可能出现特殊敌人。

当新的选手进入游戏时,都会从小帐篷营地开始,逐渐升级。最初的敌人只是之前冯原轻松消灭的普通丧尸,而随着时间,敌人也会越来越强大。与之相对,奖励则会越来越丰富。

再比如,游戏奖励分为积分奖励、物资奖励和抽奖奖励。

普通的敌人会掉落白色积分,用来兑换物资、建造基地、召唤部队和装备。初步估计下来,需要十分的白色积分,才能兑换满足像炎国这样的大国,所有民众一天的温饱。至于药物、建材之类,则需要的积分更多了。

精英敌人则会掉落红色积分,也只有红色的积分才能升级部队和科技、兑换稀有物品,甚至能兑换现实效果,例如风调雨顺、增强全民体质等等。

而抽奖的奖励就随机多了,有可能是积分,也有可能是召唤券,甚至是现实时间回归时长。

举办方甚至画饼,曾经有个国家的选手,抽取出神话人物限时体验券,直接消灭了场上的所有怪物。

冯原认真翻看着文件,时不时瞟一眼全息投影,观察是否有游荡的敌人。

弹幕里此刻也安静了不少,有些网友甚至拉起了家常。

“诶,我这里台风好像小一些了,之前楼房还在左右晃呢,现在基本都不怎么动了,可真吓死我了。”有位沿海的网友吐槽道。

“只有有了正式的营地,才能给国运带来加成。当初游戏刚开始,不是有个太平洋小国,接连三四个选手都没能通过测试构建营地,直接整个国家被台风和海啸摧毁了。”有疑问,也有人负责解释。

弹幕里又开始新一轮的争吵。直播里的观众们此刻似乎忘记了眼前的危机,只是单纯的沉浸在放松的欢乐中。这就是国运游戏,对现实最直观的影响之一。

然而,他们之所以还能在家里嘻嘻哈哈,却是有人为他们负重前行。

蓝疆高原,炎国和白象国的边境线上,大雪纷飞。

诡异的是,暴雪似乎只在炎国境内肆虐。狂风从白象国一侧刮来,像刀子一样割在每一位边防战士脸上。

战士们顶着寒风和暴雪,提着上了刺刀的步枪,站在边境线上一动不动,怒视着对面的白象士兵。

不少战士脸上都出现了冻疮,细小的冰棱从战士们的睫毛垂下,遮挡住他们的视线。

然而,没有一位战士后退,他们就像一面永远不会垮塌的城墙,屹立在国境线上。

对面的白象军官试图用蹩脚的炎国语瓦解战士的心理防线,

“炎国的士兵们,你们一定很冷,很饿了吧?不知道你们的选手还能坚持多久,一天,还是两天?你们的物资已经见底,可你们的高层还要你们在这里卖命,值得吗?”

这时,几名白象士兵提着几桶冒着热气的肉汤走了过来,

“朋友们!只要你们放下刺刀,就可以享受热乎乎的咖喱肉汤了!都是出来混口饭吃的,何必要打生打死呢!”

然而,回应他的只有炎国战士们的沉默。连长压了压手中的刺刀,刀锋在雪光中反射出摄人心魄的白光。

随即,所有的边防官兵整齐划一地前压过去,几乎要将刺刀抵在白象士兵的胸口。虽然自己也离对方的枪口更近了一些,但没有一人露出惧意。

白象的军官见状也不敢再在前线停留,像一条战败的野狗灰溜溜地躲回营地里。

自家人知道自家事。在炎国上一位选手失败,国运反噬的时候,白象就已经做过试探,却被炎国官兵顶着寒风暴雪,用石头砸了回去。